几天下来,江陵在图书馆里已经不知道花了多少金币。
如他所预想的一般,一楼是个开始,直到五楼。
而地下室的存在,不过是属于隐藏起来的。
要不是通过冰得知,别说是地下室了。
恐怕他也会像其他玩家一样,连这里半步都懒得踏进来。
所有的书籍,能读取的也都已经读取过了。
此时的面板信息通过正确的引导,已经修正完毕。
天赋的定义,江陵并没有选择的清心,而是选择的体力。
虽然对于正常的法师、牧师这一类主要靠施放技能发挥作用的职来讲,智力更加重要。
但是自己这个隐藏职业,目前的所有技能,没有一个是会被智力所影响的。
所以,江陵没有纠结以后的技能会不会出现由智力数值影响的技能。
哪怕是出现这种技能也无所谓。
只要自己的治疗技能、buff技能不变,那么就不会影响到自己作为一个奶妈。
真要是出现这种情况,大不了到时候再进行转换。
虽说材料的获取可能会有一些难度,但当下最重要的还是治疗效果的提升和冷却速度的缩减这两项。
种族则是选择的妖族,在此之前他还有些纠结,选人族还是妖族。
毕竟人族的天赋加成,虽然没有明显的短板,也没有突出点,所有天赋都会得到2%的提升。
但是有几个天赋,对自己并没有多大用途。
不如选择妖族,能够提升5%体力天赋来的划算。
江陵定义天赋为体力,以及选择妖族,这样就可以让体力天赋达到15%的加成。
主要还是考虑到在团战中,治疗和辅助是被对方优先照顾的对象。
技能的属性选择的水,可以更大程度的增加治疗效果。
想着,江陵打开了自己已经修正过的面板查看了一下:
千里江陵
等级:25
未分配天赋点:119(其中100点是初始未修正面板,系统随即分配的。进行面板修正后,可进行重新分配)
体力:0+15%(种族加成)
生命值:440+200
生命恢复:2.2+1%
法力:0
法力值:440+150
法力恢复:2.2+3%
力量:0
物理攻击:68
负重:25
敏捷:0
攻速:114.4%(其中100为基础攻速)
移速:106.6%(其中100为基础攻速)
智力:0
法术攻击:68
施法速度:2%
体质:0
物理防御:30+5
抗击:4.5%
会心:0
暴击几率:11.5%
异常状态抗性:4.5%
清心:0
治疗效果加成:4.5%+5%
冷却:4.5%
灵心:0
法术防御:30
暴伤效果:200%
技能:水属性(治疗类技能效果增强5%)
治愈术(高级):恢复目标20%+1.9%生命值
净化术(初级):净化目标受到初级技能造成的异常效果
曙光(初级):提升目标10%造成的伤害
守护(初级):提升目标10%伤害减免
破绽(初级):使目标受到的伤害增加10%
圣歌咏唱(中级):恢复范围内友方单位15%+1.42%生命值
雷电术(初级):对单体目标造成自身150%法术伤害的雷电伤害,并有10%几率造成麻痹
冲撞(初级):30%几率对目标造成眩晕,并附加150%物理攻击伤害
嘲讽(初级):吸引3米内目标仇恨,并减免10%自身受到的伤害
被动·精准(初级):暴击几率增加10%
被动·暗刃(初级):无视目标5%物理防御
看完了面板,江陵也算是做了一次了解。
刚进入游戏时,错误的人物面板分配的100天赋,也已经到了未分配的天赋点当中。
这也正好让江陵能够按照自己的意愿进行打造。
随着逐渐尝到奶妈这个职业甜头的江陵,开始放弃想要玩输出的念头。
输出?自己需要吗?
不需要,所以他要把自己的属性打造成能抗伤害,加血还多的奶妈。
试想一下,对面打了半天,好不容易打掉一个血。
自己抬手就加了回来。
那种感觉,想想都比打输出爽快。
所以,生命值、防御得先有保障。
为了避免法力值不够,法力也要点。
最后,江陵是按照体力3、体质3、灵心3、法力1这样一个比例,分配好了天赋点。
体力、体质、灵心各加了36、法力加了11。
而且,体力是定义天赋,额外还加10%,也就是说,江陵加了36,会额外提升3.6。
加上妖族的5%体力加成,还会增加1.8
分配天赋点后,体力值已经达到了622.16,加上装备提升的200,甚至到了822.16。
物理防御和法术防御也到了40.8,加上装备的5,一共45.8。
按照没有没有提升攻击装备,只计算等级提升的攻击。
68-37.2,每次攻击只能对他造成22.2的伤害,就算自己站着不动挨打。
甚至能抗住将近40次攻击。
更何况,自己还有治疗技能。
本来打算定义天赋为清心的,但是他发现,这个清心对他的这种百分比治疗的技能很不友好。
因为治疗加成效果的计算,并不是自己这个治疗技能一样,直接按照百分比来治疗的。
比如目标体力是100,自己一个治愈术打过去,对方能恢复20。
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